[投影之窗專(zhuān)欄]
2020年金秋十分,國(guó)際游戲創(chuàng)新科技展于北京中華世紀(jì)壇開(kāi)幕。在前幾十年的游戲行業(yè)發(fā)展過(guò)程中,中國(guó)游戲行業(yè)一直由龐大的用戶(hù)需求領(lǐng)跑。然而,隨著市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的逐步轉(zhuǎn)變,人口紅利已不再顯眼,以創(chuàng)新為主導(dǎo)的行業(yè)風(fēng)向已毋庸置疑。正因如此,本次以“游戲+科技”為主題的展會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。
游戲與科技創(chuàng)新似乎理應(yīng)合拍,但僅著眼于娛樂(lè)性的增強(qiáng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,最終必要落在發(fā)展端。
如本文題目而言,“科技如浮云,云端載萬(wàn)物”。一謂之以科技創(chuàng)新為方向,眾多游戲企業(yè)共同響應(yīng),如云般匯聚、聚合發(fā)展。本次展會(huì)上,PlayStation、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、unity等多家企業(yè)從軟件技術(shù)、硬件設(shè)備等多方面展示其創(chuàng)新成果,為行業(yè)發(fā)展賦能。而文題之二則謂之“云端”為核心。“云游戲”一詞也正是本次展會(huì)最為重要的主題。一下便以分類(lèi)主題的形式介紹本次展會(huì)的內(nèi)容。
·“云游戲”
“云游戲”是一種體制上的創(chuàng)新,更是一種技術(shù)上的創(chuàng)新。所謂“云游戲”自然是將游戲搬上云端,而此舉意義也并不單一。
首先,將游戲搬上云端就意味著玩家不必再將游戲本體下載到硬盤(pán)當(dāng)中,在節(jié)省硬盤(pán)空間的同時(shí)對(duì)于運(yùn)行游戲所需的硬件配置要求也有所降低,對(duì)于一些硬件配置要求高的游戲來(lái)說(shuō),在云端實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行也相對(duì)容易。如此一來(lái),用戶(hù)群體將進(jìn)一步擴(kuò)容。
其次,游戲在云端運(yùn)行可以實(shí)現(xiàn)任意終端設(shè)備的高品質(zhì)運(yùn)行。PC、手機(jī)、MAC、智能電視,大屏幕科技終端如:投影機(jī)、LED一體機(jī)等這些所有的平臺(tái)都將成為載體,玩家無(wú)需購(gòu)買(mǎi)昂貴的游戲設(shè)備便能享受高端的游戲體驗(yàn)。這也將極大程度的提升用戶(hù)滿意度與粘性。
最后,由于云端本就是一個(gè)極佳的社交平臺(tái)載體,搭建起云端玩家社區(qū),為游戲提供的玩家交互體驗(yàn)。此外,從游戲運(yùn)營(yíng)者的角度來(lái)講,相對(duì)獨(dú)立的游戲服務(wù)器而言,云端能夠更加高效的進(jìn)行統(tǒng)一管理,信息更加透明化,也更利于凈化虛擬社會(huì)的環(huán)境,構(gòu)建文明和諧的網(wǎng)絡(luò)世界。
本次展會(huì)中,網(wǎng)易、騰訊兩家知名游戲企業(yè)都展出了以“云游戲”為核心理念的產(chǎn)品體驗(yàn)。無(wú)需登錄與原游戲不同的客戶(hù)端,實(shí)際的游玩過(guò)程均可以游戲內(nèi)頂配設(shè)置進(jìn)行,只要無(wú)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,游戲不會(huì)出現(xiàn)卡頓、掉幀等現(xiàn)象。
【前景十月談】2020國(guó)際游戲創(chuàng)新科技展圓滿落幕,但游戲行業(yè)繼續(xù)以創(chuàng)新發(fā)展為核心動(dòng)力馬不停蹄的向前沖刺。技術(shù)的創(chuàng)新為游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)展平臺(tái)載體;虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合讓未來(lái)與夢(mèng)想這兩條平行線匯聚一點(diǎn);AV科技的引入讓游戲?qū)崿F(xiàn)場(chǎng)景化;文化理念的融合創(chuàng)新讓虛擬與現(xiàn)實(shí)并駕齊驅(qū),讓游戲不再飽受“玩物喪志”之偏見(jiàn),讓這種年輕態(tài)的虛擬產(chǎn)物更具現(xiàn)實(shí)意義。
游戲創(chuàng)新,云端助力。讓我們共同見(jiàn)證游戲行業(yè)的新發(fā)展,愿未來(lái)的我們能以游戲“博古通今,創(chuàng)造未來(lái)”,暢游過(guò)往之“云上長(zhǎng)安”;共筑今日之“云端世界”;開(kāi)拓未來(lái)之“云創(chuàng)世紀(jì)”!
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