Lia是一位精通復雜簡約藝術的大師,她擅長創造優美線條和運動。作品的屏幕顯示觀眾操縱鼠標得到的互動圖像。
藝術家Casey Reas創作了作品Tissue。觀眾通過定位鼠標來控制屏幕上軟件元素的運動,這些元素受到鼠標所在引力區的吸引。它們的運動留下圖形軌跡,這些軌跡互相交錯,編織出一副覆蓋整個屏幕的繽紛的數字織物。
藝術家Golan
Levin利用聲音視覺化環境組件開發了一套聲音視覺化樂器。通過安排和調整屏幕上的視覺元素,觀眾創造可以即時演奏的互動樂譜。
Masaki Fujihata,Kiyoshi Furukawa
and Wolfgang
Munch創作的“小魚”包涵了15件不同的作品,表現了運動、沖撞的屏幕圖像和生成音樂的符號。這些作品類似樂器,觀眾可以參與到互動游戲中。“所見即所聞”是這件作品方案的座右銘。
這是德國卡爾斯魯厄市藝術和媒體技術中心(ZKM)發行的數字藝術系列第三版。這件作品由fur Musik und
Akustik和fur Bildmedien機構聯合制作完成。
Scott Snibbe的作品“三級”和Mark
Napier的作品“三點”受惠特尼藝術館網上展覽項目CODeDOC的委托而創作。作品旨在探討藝術家的編碼和作品的關系。
Scott Snibbe的作品“三級”模擬了一個在三塊磁鐵上方擺動的擺體。程序設定好擺體在桌子上方擺動的路線。這是一個著名的混亂系統——在設定的線路上小變化演化成大變化直到過程最終結束。
Mark
Napier的作品“三點”是通過編程算法模擬物理定律。三個想連的“點”互相環繞旋轉,形成了一個高密度的圖形區域,美妙的展示了通過觀眾的幾次鼠標點擊所產生的能量和運動。這是一個引人入勝的混沌和秩序的互動。
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