我們把他的談話要點摘錄在此,希望對大家有所啟發(fā):
我認為這項技術(shù)不僅會改變游戲領(lǐng)域,還將顛覆整個電子產(chǎn)業(yè)。第一代頭戴顯示技術(shù)并不成熟,體積大、佩戴不方便,這樣的設(shè)備只對游戲玩家才有意義。但我們能
想象,幾年后,當(dāng)頭戴顯示的質(zhì)量將變得足夠高,佩戴又很便捷時,你將不再需要任何其他顯示設(shè)備。無論電腦、電視還是手機屏幕都已可有可無,你只要擁有一個
頭戴顯示器便能應(yīng)對所有場景。
我認為只需要5~10年時間,這項技術(shù)就能發(fā)展成熟、擁有出色的現(xiàn)實效果和低廉的價格。從另一個角度看,目前的高端電視也十分昂貴,如果有機會將電視的功能集成到相對廉價的頭戴顯示器中,僅從經(jīng)濟性來說,整個產(chǎn)業(yè)也會朝著這個方向發(fā)展。
另一個與之相關(guān)、可能改變游戲領(lǐng)域的技術(shù)是無處不在的傳感器,將類似Kinect的體感技術(shù)與頭戴顯示結(jié)合起來,使用者便擁有了一個完全基于手勢的界面,它
有更豐富的表達能力,將遠遠勝過用手指操作手機。因為目前我們在手機上的操作被物理屏幕束縛,當(dāng)擁有完全基于手勢的界面時,物理尺寸將不再對我們產(chǎn)生制
約,你可以擁有更大的鍵盤,或者通過手勢在游戲中更精確地進行操控。
此外,Tim認為,增強現(xiàn)實技術(shù)得到應(yīng)用最大的障礙在于如何引導(dǎo)市場,而一旦引爆開來,有可以催生下一個蘋果。
如今,我們的市場由電視、游戲主機、計算機、智能手機和平板等組成。但在未來,這些分割的市場很可能被一種更簡單的增強現(xiàn)實設(shè)備所統(tǒng)一。這意味著,當(dāng)前的商業(yè)巨頭或被變革摧毀或在變革中重生,就像個人電腦改變了大型機,智能手機和平板改變了PC產(chǎn)業(yè)。在
這次轉(zhuǎn)變中成功的企業(yè)可能會成為下一個蘋果,現(xiàn)有的商業(yè)巨頭們?nèi)舨恢匾曔@項技術(shù),將來可能會被遠遠地拋開。然而,目前市場領(lǐng)先的科技企業(yè)并不甘心立刻拋下
自己賺錢的產(chǎn)品,將未來押在一項尚不十分明朗的技術(shù)上。
目前我們擁有的技術(shù),距離打造理想的增強現(xiàn)實設(shè)備其實已非常接近。我們需要微型高分辨率顯示屏,還需要復(fù)雜的光學(xué)透鏡,使我們的雙眼總能在合適的位置聚焦。我認為,假如科技企業(yè)真正投入精力進行研究,5年左右就能實現(xiàn)。
目前,谷歌的Google
Glass是最引人注目的頭戴顯示設(shè)備。而2012年7月的美國專利申請顯示,蘋果也有可能制作一款頭戴顯示產(chǎn)品,從而同谷歌的Google
Glass顯示設(shè)備競爭。蘋果最新提交的一份專利申請名為“自驅(qū)動增強顯示”,它在申請中提到了一款“便攜式頭戴顯示設(shè)備”。該設(shè)備可以嚴(yán)格控制像素的數(shù)目。申請中的示圖則描繪了一款配置單眼顯示屏的頭盔儀器。 |